Standard-Handbuch
In diesem Thema
    Grafikeinstellungen
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    Einstellungen für die Grafikausgabe wie Schattendarstellung, VSynch oder Kantenglättung können Sie unter Grafikengine einstellen.

    Grafikengine

    DirectX ist die Microsoft-Programmierschnittstelle für Spiele und andere Videotechnologien. Das BIM HVACTool unterstützt DirectX ab 11.

    Kantenglättung (Antialiasing)

    Im BIM HVACTool haben Sie die Möglichkeit die Kantenglättung vorzugeben. Die Kantenglättung ist die Verminderung von unerwünschten Effekten, wie Treppeneffekt bei der Erzeugung einer Computergrafik zu reduzieren. Je höher Sie die Anzahl der Kantenglättungberechnung definieren, desto schöner wird die Grafikausgabe aber auch langsamer wird ihr Computer. Aktivieren Sie auf "automatisch", wenn Sie sich bei den Einstellungen unsicher sind.

    Anisotrope Filterung

    Anisotrope Filterung ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, um den Schärfeeindruck bei entfernten Texturen zu erhalten.

    Mip Mapping

    Mip Mapping ist eine Antialiasing-Technik für Texturen.

    Ambient Occlusion

    Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion) ist eine Shading-Methode, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen.

    VSync

    Die vertikale Synchronisation kann nach Bedarf aktiviert oder auch ausschalten werden.

    Schatteneinstellungen

    Unter Schatteneinstellungen können Sie auswählen, welches Verfahren Sie für die Darstellung des Schattens innerhalb der Software anwenden wollen. Im frühen Designstate Ihres Projektes benötigen Sie eher ein schnellen Schatten als in der Ausführungphase.

    Sie können immer nur ein Verfahren für die Berechnung des Schattens auswählen!

    Shadow Volume Rendering (Volumenschatten)

    Das Verfahren des Volumenschattens ist eine genaue Berechnung des Schattens und der wird so exakt wie möglich bestimmt. Nachteil ist die extreme hohe Rechenleistung der Grafikarte.

    Shadow Maps

    Screen Shadow