Standard-Handbuch
In diesem Thema
    Mausmenü im Szenefenster
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    Klicken sie mit der rechten Maustaste in das Szenefenster öffnet sich eine Menüleiste unter der Maus.
    Dieses Menü enthält viele Vorgaben und Maßnahmen die sich wie ein roter Faden durch die OpenFOAM Simulation ziehen.

    Mausmenü

    Klicken Sie bitte mit der rechten Maustaste in das Szenefenster (Konstruktionsbereich, daraufhin öffnet sich folgendes Menü.


    Geometrie

     

    BlockMesh

     

    Verfeinerung

     

    LocationPoint

     

    Porous Media

     

    DynamicMesh

     

    Regions

     

    Case Tools

    Mit den Case Tools können Sie mehrere Regionen mit unterschiedlichen Vorgaben im Projekt anlegen.
    Dies bewerkstelligen Sie mit "setFields" und der dazugehörigen Dictionary "setFieldsDict".
    In der Dictionary "setFieldsDict" tragen Sie  das passende Netz oder die passende Geometrie ein und geben die notwendigen Vorgaben an. Diese Vorgaben können sich vom umgebenden Netz unterscheiden.

    Weiter haben Sie die Möglichkeit "Sensoren" anzugeben, mit denen Sie verschiedenste Werte wie Temperatur, Geschwindigkeit, ... an von Ihnen vorgegebenen Stellen mitprotokollieren können.

    Mit dem Befehl "SurfaceFieldValue"legen Sie Werte auf der Oberfläche von mit "setField" festgelegten Regionen fest.
    Wählen Sie eine Geometrie oder ein Netz und klicken Sie bitte auf "Erzeugen" im Untermenü "SetFields", um eine Region mit besonderen, bzw. anderen Vorgaben zu definieren.


    Sie werden aufgefordert ein Objekt, also eine Geometrie oder ein Netz, zu wählen.


    Bei erfolgreicher Durchführung des Befehls sehen Sie eine Änderung am Objekt.


    Zur Festlegung und Definition der Vorgaben wählen Sie bitte das Untermenü "Eigenschaften".


    Im sich öffnenden Fenster stellen Sie alle Randbedingungen und Vorgaben ein.


    Voreingestellt ist das TopoSetType "boxToCell".
    Mit dieser Option werden die gewählten Objekte zu einer Box zusammengefasst.
    Klicken Sie bitte nun auf den Button "BoxToCell".
    Im folgenden Fenster wählen Sie bitte die Werte die Sie der neu erstellten Box zuweisen wollen. Haken Sie die gewählte Variable an und geben Sie den von Ihnen gewünschten Wert, in der Spalte "Value" ein.




    Wählen Sie in der DropDown-Liste anstelle von "boxToCell " die Option "surfaceToCell".
    Mit der Option "surfaceToCell" werden Zellen aus Oberflächen geschnitten und zu einem Bereich zusammengefasst. 
    Klicken Sie anschließend bitte auf den Button "surfaceToCell".


    Im sich öffnenden Menü wählen Sie bitte die Einstellungen die Sie benötigen. Haken Sie die benötigten Variablen an und geben Sie die von Ihnen gewünschten Werte ein.

       




    useSurfaceOrientation

    Ist dieser Schalter an, werden die Flächennormalen auf den Zelloberflächen mit berücksichtigt.

    UseLocationPoint

    Der LocationPoint legt fest wo simuliert wird, innerhalb des Netzes in dem sich der LocationPoint befindet oder außerhalb. Da sich Regionen die mit setFields definiert wurden meist innerhalb eines BlockMesh befinden, legen Sie so fest welche Bereiche simuliert, bzw. in der Simulation betrachtet werden.

    outsidePoints

    Dies sind Punkte, nahe der Schnittebene, an der Außenseite der Region die mit setFields definiert wurde.

    includeCut

    Dies sind die Flächen die geschnitten wurden. Mit dieser Option wählen Sie ob diese Flächen mit aufgenommen werden.

    includeInside

    Ist dieser Schalter an, werden alle Punkte innerhalb der definierten Region mit aufgenommen.

    IncludeOutside

    Hiermit wählen Sie ob Punkte die außerhalb der definierten Region mit aufgenommen werden.

    nearDistance

    Mit dieser Option definieren Sie den Abstand der Punkte zur Außenseite der definierten Region, die mit aufgenommen werden sollen.

    curvature

    Schließt Zellen ein, die nahe an einer starken Krümmung auf der Oberfläche liegen.
    Krümmung ist definiert als die Differenz der Oberflächennormalen, zum nächstgelegenen Punkt an jedem Scheitelpunkt der Zelle.

    PolyMesh

     

    Räume

     

    Zonen

     

    Leuchten

     

    Kopieren

     

    Versetzen

     

    Vereinigen

     

    Gruppieren

     

    Referenzieren

     

    Rendermode

     

    Einblenden

     

    Ausblenden

     

    Einfrieren

     

    Lösen

     

    Auswahl Umkehren

     

    Kamera