Standard-Handbuch
In diesem Thema
    Tastaturkürzel
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    Navigationsmenü Geometry (linkes Menü)

    Taste/Button Aktion
    linke Maustaste Ändern des Listeneintrages (Sichtbarkeit/Auswählen/Einfrieren) inkl. aller darunter liegenden.
    Alt + linke Maustaste Wie "linke Maustaste" nur darunter liegenden Einträge werden nicht mit abgeändert.

    Maus- und Tastaturaktionen in der Szene (3D-Umgebung)

    Taste/Button Aktion
    linker Mausklick Auswählen/Abwählen
    linke Maustaste (halten) Szene rotieren, dabei unbedingt beachten: Niemals ins Schwarze klicken, da bereits der erste Klick das Rotationszentrum festlegt.
    mittlere Maustaste (halten) Szene nach links/rechts/oben oder unten bewegen
    mittlere Maustaste (Klick) Bei min. einem ausgewählten Objekt wird der Fangball neu positioniert. Der aktuelle Mauszeiger dient dabei als Punktreferenzobjekt. Gleiche Funktion wie unter "Setzen"
    rechte Maustaste Eigenschafts/Kontext-Menu anzeigen
    Mausrad drehen Heran-/Wegzoomen
    STRG + C Kopieren, Objekte sind sofort vorhanden und müssen abgesetzt werden.
    STRG + Z Letzten Schritt rückgängig.
    STRG + V letzten Schritt wiederherstellen.
    STRG + ALT + linke Maustaste Wählt alle Elemente dieser Navigationsebene und darunter sowie das Eltern-Element aus.
    STRG + linker Mausklick BlockMesh Fläche Auswählen/Abwählen
    STRG + A Alles auswählen
    STRG + D Alles abwählen
    Alt + linke Maustaste (halten) + Maus bewegen Auswahlrechteck
    Von links oben nach rechts unten ziehen -> alles anwählen was das Auswahlrechteck tangiert.
    Von links unten nach rechts oben ziehen -> alles abwählen was das Auswahlrechteck einschließt.
    Von rechts oben nach links unten ziehen -> alles anwählen was das Auswahlrechteck einschließt.
    Von rechts unten nach links oben ziehen -> alles abwählen was das Auswahlrechteck tangiert.
    Alt + mittlere Maustaste (halten) + Maus bewegen Wenn ein ausgewähltes Modell auf einem anderen gezogen wird, so wird das ausgewählte unter dem anderen gruppiert. Beim ziehen auf ein thermisches Hüllflächenelement (Wand, Boden, Dach) wird das Element in ein Fenster konvertiert.
    mittlere Maustaste Doppelklick Kamera schenkt zum Koordinatenursprung.
    Shift (halten) + linke Maustaste Aus-/abwählen der Oberflächen (nur im Flächen-Modus)
    X Einrasten der Ebene über der X-Achse
    Y Einrasten der Ebene über der Y-Achse
    Z Einrasten der Ebene über der Z-Achse
    W Kamera vorwärts bewegen
    A Kamera seitwärts links bewegen
    S Kamera rückwärts bewegen
    D Kamera seitwärts rechts bewegen
    Q Kamera nach links drehen
    E Kamera rechts links drehen
    R Kamera nach oben bewegen
    F Kamera nach unten bewegen
    T Kamera nach oben kippen
    G Kamera nach unten kippen
    Entf Ausgewählte Modelle/Oberflächen werden gelöscht.
    Leertaste (halten) + Kamerabewegungstaste Kamerabewegungen werden beschleunigt.
    Shift (halten) + Kamerabewegungstaste Kamerabewegungen werden verlangsamt.
    F1 Ein-/Ausblenden der Blockmeshes
    F2 Ein-/Ausblenden der Refinements
    F3 Snap aktivieren/deaktivieren
    F4 Gitternetz aktivieren/deaktivieren

    Besonderheiten

    Bei der Erstellung des thermischen Raumes kann durch Eingabe von den relativen Abständen der folgende Punkt direkt gesetzt werden.


    Beispiel 1:

    Punkt 1 wird normal auf den Koordinaten 0/0/0 abgesetzt.
    Punkt 2 soll auf die Position 10/10/0 gesetzt werden.
    Eingabe:

    Beispiel 2:

    Punkt 1 wird normal auf den Koordinaten 0/0/0 abgesetzt.
    Punkt 2 soll auf die Position 0/10/0 gesetzt werden.
    Eingabe: